Depuis des années, Ania connait diverses passades difficiles. L'ancienne paix n'est plus depuis l'arrivée du Roi des Ombres, un homme au pouvoir sans égal. Les esprits des éléments n'existent plus, mais il subsiste une part de leur pouvoir en quelques êtres appelés Élus. Pour vaincre le Mal, il devront combattre avec leurs compagnons pour protéger un nouvel élu, celui de l'Univers. Dans cette guerre où Le destin du Monde d'Ania repose sur leurs épaules, le Cruxis, organisation divine, veille sur le bon déroulement de cette longue quête afin de protéger Ania de l'annihilation totale. Qui sait si le mal finira par corrompre le monde entier ou si cette paix si délicieuse pourra de nouveau recouvrir Ania, à l'époque des déesses : Angelina et Dia. Vous allez découvrir un nouvel univers, entrez dans un monde magique ou la paix ne demande qu'à être rétablie. Incarnez une créature fantastique et aidez les élus dans leur quête contre le mal ou alors faites régner la terreur ici bas. Peut-être préféreriez-vous sinon entamer une quête solitaire ou alors vous joindre à la mystérieuse et puissante organisation du Cruxis. Eau, Terre, Feu, Air, Foudre, Cristal. Choisissez votre race et votre élément et entrez dans ce combat mondial.
Les Crédits
PA : Crimi (Epicode), Forum : XX, Tous les crédits : Lien
Avant même votre inscription, vous devriez avoir lu et étudié l'Histoire, les Connaissances et les Lois d'Ania. Si vous souhaitez devenir citoyen de ce monde, il vous faudra vous y intégrer de la meilleure façon qui soit.Prenez garde de bien connaître le Grand Livre d'Ania ; le Cruxis veille à ce que vous en sachiez les moindres détails...
Lorsqu'un peuple grandit, il est important de procéder à un recensement. C'est donc ici qu'il vous faudra, dès votre inscription, remplir un formulaire de présentation pour indiquer que vous faites bien parti désormais de l'aventure. Votre présentation doit être faite dès le jour de votre inscription ! Au plus tard, dans la semaine sinon elle sera considérée comme abandonnée !
C'est la grande forêt du Royaume Elfique. Si elle peut nous paraître banale, elle est pour les Elfes, un lieu sacré qui demande le respect et l'admiration. Bordée de montagnes et traversée de rivières, cette forêt dispose de quelques merveilles naturelles à commencer par ses quelques arbres plus grands que les autres, mais surtout par son immense rocher semblant jaillir de terre, duquel s'écoule quatre cascades, et recouvert d'une végétation luxuriante. Il est possible de traverser le rocher au travers de galeries de pierres, mais l'escalader demande une très grande prudence.
C'est la cité la plus proche de la Tour du Cruxis. Les Anges y sont souvent présent, et beaucoup d'Anien s'y précipite dans l'espoir de voir l'un d'entre eux afin de recevoir leur bénédiction. La ville est dominée par un grand palais dans lequel réside principalement les prêtres priant les déesses et le Cruxis.
Sûrement l'un des plus verdoyant de tout Ania. Il se situe plus au nord et est dirigé par le roi Ashura. L'agriculture y est bien développé et les habitants vouent un réel culte pour la nature. C'est aussi un Royaume riche pour sa science de la mécanique, de l'agriculture et de la maçonnerie. Allez donc voir ses villages ou son château et vous découvrirez à quel point, le pays de la Terre a quelque chose en plus.
Situé au sud d'Ania, il est dirigé par le Roi et Élu Emerith avec le soutient de l'Ambassadeur Aaron. La grande part de désert et de volcans qui occupent sont territoire font que le Royaume du Feu ne dispose que de quelques zones réellement exploitable. Or, il s'agit du seul qui s'agrandit lentement sans interruption du fait des coulées de lave sur l'eau qui, en refroidissant, formes de nouvelles terres.
Dirigé par Salyan et l'Ambassadrice Elena, le Royaume de l'Air s'étend principalement sur les nuages ou dans certaines montagnes. C'est un des seuls à utiliser les navires volants ou les animaux ailés.
Vaste Royaume situé dans la partie Sud d'Ania, il est dirigé par la Reine Ina Dia Voltor et son esprit est Tund. C'est un Royaume assez riche grâce à son commerce et son agriculture intensive. Le Royaume de la Foudre exploite aussi l'énergie des eclairs pour certaines de ses machines, lui permettant de jouir d'un atout important sur les autres Royaumes.
Situé dans de lointaines contrées, le Royaume des Ténèbres a été fondé par Deamon lors de sa venue au monde. D'abord se limitant à son château, il s'est petit à petit étendu et occupe désormais une place non négligeable dans la géographie du monde. C'est une nation ou la vie semble avoir perdu tous ses droits, au profit des ombres, de la mort et de la violence. Où que vous allez, il n'y aura que désolation.
Situés sur plusieurs îles et un archipel, le Royaume de Cristal était dirigé par la reine Zaphira et maintenant par l'Ambassadeur Remiel. Sa beauté est sans pareil dans les paysages et l'architecture de ses villes. Si les îles sont parfois déconnectés les unes des autres, les travaux du Cruxis ont permis l'installation de téléporteurs entre chacune d'entre elles pour pouvoir se déplacer plus rapidement.
L'au delà est un univers que l'on découvre après la mort, il est à la fois le paradis et la réalité. Les personnes résident en paix et en harmonie car il n'ont besoins de rien. Dans ce univers il existe deux partie, la nuit et le jours. Il est tellement vaste qu'on pourrait se croire qu'on est dans un autre monde. Ce lieux se mélange entre tout les désirs des habitants ce qui fait le bonheur de tout le monde. Mais au plus profond de l'au delà, se cache un terrible secret.
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Qui va là?
NéantUniversAirFoudreTerreEauFeuCristal
Créatures mystiques et divines, ici vivent ceux qui ne peuvent être associés à aucun élément.
Il n'y en a qu'un. Un seul des Aniens aura le pouvoir d'unir entre eux tous les éléments sous la bénédiction d'Yggdrasill. Cet être de perfection sera alors l'enfant des Déesses, la soeur de la Lumière du Cruxis et l'Elue de l'Univers.L'Univers est cet élément parfait qui à la fois contient tous les autres, et à a fois, en est un nouveau.
Ce pays regroupe les habitants du Royaume de l'Air, gouverné par le roi Salyan. Chacun d'entre eux a le pouvoir de manier les vents et les nuages. ceux sont souvent des personnages doux à l'image de leur élément, mais aussi capables de déchainer les tempêtes.
Ce pays regroupe les habitants du Royaume de la Foudre, dirigé par la reine Ina Dia Voltar. Tous ceux qui y appartiennent peuvent manier la foudre et les éclairs. Vifs, rusés et agiles, les habitants de la Foudre sont d'excellent athlètes qui sont néanmoins parfois très susceptibles.
Ce sont ceux qui vivent au Royaume de la Terre, dirigé par le triste roi Ereden Ashura. Chacun des habitants peut manier la terre et les roches. Le plus habiles sauront même jouer avec les plantes voire même communiquer avec elles ! En osmose avec la nature, le peuple de la Terre est calme, posé et malgré qu'il soit rustre, on ne peut qu'être fier de leur droitesse.
Tous ceux qui vivent dans les eaux et les continents qui lui sont rattachés appartiennent à ce groupe. Le pays est dirigé par la reine Elya et chacun de ses sujets peut jouer avec l'eau sous toutes ses formes : gazeuse, liquide ou solide. C'est un peuple heureux, imprévisible mais fier.
Habitants du Royaume du Feu, dirigé par le Roi Emerith, chacun d'entre eux peut créer des flammes ou simplement contrôler une source de chaleur. Si on le dit colérique et orgueilleux, le peuple du Feu n'en est pas moins chaleureux, majestueux et romantique.
Ici se regroupent les habitants des îles de Cristal dirigées par la Reine Zaphira. Chacun d'entre eux à un don pour la divination ainsi que le pouvoir de manier les cristaux, ces pierres brillantes de toutes beautés riches de magies. On oublie la prétention du peuple de cristal à sa vue, car sa beauté est surement inégalable et chacun des habitants dispose d'un certain charisme visible nul part ailleurs.